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传苹果收购面部捕捉技术公司Faceshift,这是要做游戏的节奏

财大气粗的苹果又收购公司了,这次是瑞士一家实时动作捕捉技术公司Faceshift。至于苹果要干什么,可能与虚拟现实有关吧,但谁又知道呢?

据雷锋网了解,Faceshift可通过3D传感技术,实现面部动作及表情实时捕捉,它一直与游戏和动画工作室合作。该公司的Faceshift Studio插件可用于Maya和Unity等3D建模工具。公司的核心员工Doug Griffin是计算机图形行业的资深人士,而且曾在EA游戏工作过。

Faceshift成立于2011年,诞生于瑞士联邦科技学院的计算机图形与几何实验室。得益于微软Kinect摄像头的3D成像技术,Faceshift的面部表情捕捉工具几乎能在无延迟的情况下,捕捉面部表情变化,并还原出来。完成设定后,Faceshift生成的动画人物表情可与真人保持一致。

当然,与往常一样,苹果并没有对收购之事进行确认。所以Faceshift被苹果收购还只是可能,但基本没跑了。根据本周五国外媒体的消息,Faceshift提供的资料显示,它已经被一家公司收购,公司董事变为Baker & McKenzie事务所的律师Martin Frey。Frey与其公司虽然并不是苹果的子公司,但苹果经常通过他们来处理法律事务,比如苹果在瑞士的商标就由他们来管理。另外,根据LinkdIn上的数据,Griffin也已经从公司离职。

收购Faceshift是否意味着苹果对虚拟现实等游戏领域有所企图呢?虚拟现实既要用到3D捕捉技术作为输入手段,也需要用它来实现场景构建。

苹果收购的其它相关公司还有,在2010年收购瑞典面部识别公司Polar Rose;苹果还以3.5亿美元的价格,收购了实时3D运动捕捉技术公司PrimeSense,这家公司为微软的Xbox Kinect设计了第一台动作感应器;今年3月,苹果还以3200万美元收购软件公司Metaio的工程团队,它拥有多项虚拟现实专利;还有最近,苹果从微软挖来Hololens项目的一位音频工程师,他的主要工作是在虚拟场景中实现3D音效。

相信苹果会对体感技术的投入会继续增加,我们也期待更多的可能。

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